Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Magic Archer Night Witch
Fireball
Hog Rider Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Guards Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Guards Fireball Hog Rider Magic Archer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Bats Fireball The Log Guards Magic Archer
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log
Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Guards The Log Night Witch
Bats
Spear Goblins The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Guards
Spear Goblins The Log Magic Archer
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Guards Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Guards The Log Night Witch
Night Witch
Spear Goblins The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Bats The Log Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Guards Magic Archer Night Witch
Bats Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball The Log Magic Archer
Night Witch
Guards Spear Goblins Night Witch
Bats Guards Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Bats Fireball Magic Archer Night Witch
Night Witch Bats Fireball Guards The Log
Fireball Bats Guards The Log Magic Archer Night Witch
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Spear Goblins Bats Guards The Log Magic Archer Night Witch
The Log Spear Goblins Bats Fireball Guards Magic Archer
Spear Goblins Bats Fireball Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Guards Spear Goblins Bats The Log
Guards Bats Fireball The Log Night Witch
Guards Night Witch
Fireball Bats Magic Archer
Guards Spear Goblins Bats Fireball Night Witch
Spear Goblins Bats Fireball The Log Magic Archer
Guards
Bats Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Night Witch
Fireball Magic Archer
Guards Spear Goblins Bats Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Bats Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Spear Goblins Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Guards Night Witch
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer Night Witch
Bats Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Fireball Guards Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Guards The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076