Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Bomber
Giant Skeleton Bandit
Archers
Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Bandit
Archers
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Bandit
Bomber Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bomber Bandit
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Bandit
Minion Horde Fire Spirit Archers
Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Archers Minion Horde Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Archers
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Bomber Skeleton Army
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Bomber Archers Giant Skeleton Bandit
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Archers Minion Horde Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Archers
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Bandit
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Minion Horde Giant Skeleton
Bomber Archers Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde
Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Bandit
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Bandit
Minion Horde Bandit
Bomber Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Archers Bandit
Fire Spirit Bomber
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Bandit
Bandit
Bandit
Fire Spirit Archers Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Fire Spirit Archers Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Archers
Minion Horde
Bomber
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076