Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076