Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Minions Flying Machine Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Minions Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Minions Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Royal Ghost Fireball Flying Machine Giant Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Giant Wall Breakers
Flying Machine
Giant Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Giant
Minions Electro Dragon Fireball Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Wall Breakers
Minions Fireball Royal Ghost
Electro Dragon
Giant Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Flying Machine Giant Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Giant Wall Breakers Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Minions
Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Flying Machine
Minions Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Giant
Wall Breakers
Electro Dragon
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Fireball Minions Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Minions
Cannon Cart Royal Ghost
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Minions Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Fireball
Minions Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Minions Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Minions Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Minions Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine Cannon Cart
Minions Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine Cannon Cart
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076