Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Rage Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Witch Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076