Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky
Inferno Tower
Wizard
Bandit Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Witch
Sparky
Fireball Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Bandit Sparky
Witch
Bandit
Bandit
Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Bandit
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Sparky
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Bandit
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bandit Sparky
Wizard Sparky Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Fireball Bandit
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Bandit Sparky
Fireball Bandit Wizard
Skeleton Army Bandit Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Wizard
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Bandit Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit Sparky
Fireball Wizard Witch Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076