Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Baby Dragon Executioner The Log
The Log
Zap Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit
Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Dark Prince The Log
Executioner Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Zap Baby Dragon Executioner
The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Baby Dragon Executioner The Log Bandit
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince Executioner
The Log Zap Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076