Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Archers Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Princess
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Princess Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Princess
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Princess
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Archers Princess
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Zap Archers Princess
Fireball
Zap Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Fireball Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Princess
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion
Zap Archers Mega Minion Fireball Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Zap Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Princess
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Archers Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076