Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Baby Dragon Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Rage Mega Knight
Goblin Hut
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076