Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit Tesla Fireball Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem Bandit
Zap
Fireball Fire Spirit Golem Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Golem Magic Archer
Golem
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Zap Golem Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Golem Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Golem Bandit

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla
Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Ice Wizard Bandit
Golem
Ice Wizard
Zap Fireball Bandit
Bandit
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Magic Archer
Zap Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Tesla Ice Wizard Bandit
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Fire Spirit Tesla Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Zap Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Tesla Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Tesla Magic Archer
Tesla Bandit
Zap Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Zap Fire Spirit Tesla Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla
Fire Spirit Tesla Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Tesla Magic Archer
Bandit Zap
Zap Tesla Fireball Bandit
Tesla Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Ice Wizard Bandit
Tesla
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Tesla
Tesla
Zap Fireball
Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fire Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076