Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Hunter
The Log
Musketeer Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Hunter
Poison
Minion Horde Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Hunter Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Poison Hunter
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Hunter
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Poison
Hunter
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Hunter Musketeer Valkyrie
Minion Horde Hunter Musketeer Valkyrie
Minion Horde Hunter Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Minion Horde Hunter Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Fireball Baby Dragon Poison
Minion Horde Hunter Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Poison Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Poison Hunter
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Poison Hunter Fireball Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Poison Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Fireball Valkyrie Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Hunter
Valkyrie Poison Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Valkyrie Poison
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Minion Horde Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon Hunter
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Poison Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076