Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Golem Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Golem Miner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Golem Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Golem Miner Lumberjack Mega Knight
Golem
Baby Dragon Wizard Witch Lumberjack
Miner
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Golem Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Golem
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Miner Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Lumberjack
Miner Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Miner Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076