Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Poison Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Poison

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner
Fireball
Miner
Wizard
Miner
Skeleton Army
Poison
Miner
Witch
Miner
Miner
Minion Horde Poison Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Fireball
Miner
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Poison Witch
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Poison Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch
Skeleton Army Fireball Poison
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Poison Inferno Dragon
Poison Minion Horde Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde
Fireball Poison Miner
Minion Horde Fireball Poison Miner
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Miner Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Poison Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball Miner
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Witch Miner
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Poison Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Miner
Fireball Poison Miner
Poison Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Miner Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076