Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Fireball Skeleton Army Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball The Log Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ram Rider
The Log
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap The Log Ram Rider
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076