Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Skeleton Barrel
Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Royal Delivery
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Barrel Electro Wizard
Earthquake
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Ice Golem Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Dark Prince
Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem
Battle Ram
Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Royal Delivery
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Royal Delivery Ice Golem Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Royal Delivery Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Wizard Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery
Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Electro Wizard
Royal Delivery Dark Prince Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Ice Golem
Skeleton Barrel Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Dark Prince
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake
Dark Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076