Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076