Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Zappies
Zap
Dart Goblin Battle Ram Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Zappies Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Zappies Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Zappies Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Bandit Fireball Battle Ram Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Zappies Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Dart Goblin Fireball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram Zappies
Bandit
Battle Ram Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Electro Wizard Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Zappies P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Zappies Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Zappies
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Zappies P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Zappies Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Zappies Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Zappies
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A
Dart Goblin Zappies Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Zappies Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Zappies Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Zappies Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Zappies Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Zappies P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap
Zappies P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Zappies Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Zappies Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Zappies Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Zappies Bandit
Dart Goblin Fireball Zappies
Zappies Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Fireball Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076