Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Minions Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Minions Tesla Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Minions Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Minions
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Tesla
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Minions Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Knight Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Minions Valkyrie
Tesla
Knight Minions Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076