Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Barbarians Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Freeze
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Freeze Electro Wizard Sparky
Arrows
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bats Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Freeze
Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Valkyrie Freeze
Sparky
Bats Arrows Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Freeze Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Bats Electro Wizard
Barbarians Sparky Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Sparky Bats Arrows Barbarians Freeze Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Freeze Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bats Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Bats Freeze Electro Wizard
Sparky Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Sparky
Freeze Electro Wizard Bats Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Bats Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Freeze
Bats Arrows Valkyrie Barbarians Freeze Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Bats Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Barbarians Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Freeze Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076