Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076