Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack Graveyard
Zap
Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Executioner Magic Archer Princess Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado
Princess
Tornado
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Electro Wizard Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Tornado
Executioner Magic Archer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Lumberjack
Princess
Tornado
Electro Wizard
Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Executioner Electro Wizard
Tornado Lumberjack Executioner Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Tornado Princess Lumberjack
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tornado Princess Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Lumberjack
Executioner Tornado Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Electro Wizard
Executioner Tornado Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Tornado Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Tornado Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Executioner Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner Princess
Tornado
Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Executioner Princess Magic Archer
Tornado
Executioner
Tornado Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076