Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Poison Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mortar Poison Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Arrows
Mortar Goblin Drill Mega Knight
Mortar
Arrows
Skeleton Army
Poison
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Poison Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mortar
Mortar
Arrows Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Electro Spirit Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Mortar Skeleton Army Poison Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Mortar Poison
Electro Spirit Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Electro Spirit Arrows Goblin Drill Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Mortar Poison Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mortar Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Skeleton Army Poison Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Mortar Poison Goblin Drill Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Arrows Poison Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Mortar Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Mortar Poison Goblin Drill
Arrows Poison Mega Knight Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Mortar Goblin Drill
Arrows Mortar Poison Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Poison Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Poison Electro Spirit
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mortar
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Mortar Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Mortar
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison Goblin Drill
Arrows Mortar Poison Mega Knight
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Mortar Poison Goblin Drill
Arrows Poison Electro Spirit Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Poison Electro Wizard
Arrows Mortar Poison Mega Knight
Poison Arrows Mortar
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Poison
Poison Arrows Mortar Mega Knight
Electro Spirit Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Mortar Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076