Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Minion Horde Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem
Zap
Electro Wizard Bats Minion Horde Golem Night Witch
Goblin Gang
Golem
Minion Horde
Zap Golem
Elixir Collector
Golem
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Elixir Collector
Golem
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Bats Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Bats Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Night Witch
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Zap Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Minion Horde Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Bats Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Minion Horde Night Witch
Bats Zap Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076