Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Balloon
Musketeer
Zap Baby Dragon Balloon
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minions Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minions Musketeer Rocket Electro Wizard Zap Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Rocket Zap Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minions Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Minions Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Minions Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Minions Musketeer Electro Wizard
Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Rocket Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076