Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Zappies

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Sparky Zappies Electro Dragon
Tesla
Zappies
Zap Electro Dragon
Mirror
Zap Lightning Sparky
Electro Dragon
Zap Zappies Sparky
Lightning
Mirror
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Mirror Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tesla
Mirror Zap Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Mirror Electro Wizard
Mirror
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Zap Mirror Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Mirror Electro Dragon
Sparky
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Sparky
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Zap Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Lightning
Zappies Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Zap Lightning
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Sparky
Lightning Zap Electro Dragon Sparky
Zap Lightning Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076