Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Fireball Poison Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Fireball Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Poison
Balloon Mega Knight
Balloon
Rage Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Rage
Poison
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Tesla Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Poison Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Fireball Poison
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Poison
Poison Mega Knight Tesla Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076