Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076