Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball Musketeer Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mega Minion Battle Ram The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Musketeer Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076