Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Lumberjack
Battle Ram
Zap Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Wizard Lumberjack
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076