Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Hog Rider Freeze Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Archers Minions Freeze The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Minions Freeze The Log Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Zap
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Archers Minions Elite Barbarians The Log
Archers
Zap Minions The Log Electro Wizard
Minions
Zap Archers Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Freeze
Minions Electro Wizard
The Log
Zap Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions The Log Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Freeze
Zap The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap Freeze The Log
Minions Zap Archers Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Zap Minions Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Archers Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Freeze The Log Archers Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians The Log
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Freeze Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Freeze Electro Wizard Minions Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Archers
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Minions Freeze The Log
Minions Zap Archers Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Minions Freeze
Archers The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Minions Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Minions
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Freeze
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Freeze Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Archers Minions Freeze
Zap Archers Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076