Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Valkyrie Wizard The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076