Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Golem
Arrows Mega Minion Clone Night Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Clone Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Clone
Golem
Electro Wizard
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076