Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Collector Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Golem
Hog Rider
Spear Goblins Baby Dragon Poison Electro Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Hog Rider Poison Electro Wizard
Poison
Golem Hog Rider Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Wizard
Hog Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076