Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows The Log Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider The Log Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut The Log Electro Wizard
Bats Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Hut Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Hut Witch
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Hut
Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut Witch The Log
Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Hut Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Goblin Hut Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076