Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Earthquake Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Earthquake Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Fireball
Fireball
Earthquake Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Skeletons Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Earthquake Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Earthquake Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Prince Skeletons Goblin Gang Earthquake Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Earthquake Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Prince Electro Wizard
Earthquake Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Prince
Fireball Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Skeletons Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Fireball Prince
Skeletons Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Fireball Prince Giant Skeleton
Earthquake Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball Giant Skeleton
Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Earthquake
Fireball
Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Earthquake Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076