Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Dart Goblin Royal Hogs Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Royal Hogs Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Bowler Cannon Cart
Royal Hogs
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Bowler Cannon Cart
Bowler
Dart Goblin Royal Hogs Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Royal Hogs Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Royal Hogs Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Dart Goblin
Tornado Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Tornado
Bowler Magic Archer Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Bowler
Tornado Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Bowler Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Bowler Lumberjack Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bowler Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Tornado Lumberjack
Tornado Dart Goblin Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Tornado Bowler Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bowler Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Tornado Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Tornado Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Dart Goblin Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Tornado Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bowler Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Lumberjack Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Electro Wizard Tornado Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Lumberjack
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Tornado Bowler Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Bowler Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Dart Goblin
Bowler Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Tornado Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Tornado
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Cannon Cart
Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Tornado
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bowler Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076