Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Bandit Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Mega Minion The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Bandit
Ice Wizard
Zap Balloon Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Minion Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Balloon
The Log
Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Minion The Log Bandit
Mega Minion Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Mega Minion Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Bandit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Minion Valkyrie The Log Bandit
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Zap Mega Minion The Log Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Mega Minion
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076