Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton Princess
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Princess Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076