Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Rocket Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Hogs

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Royal Hogs
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon
Royal Hogs
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Skeleton Army Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Three Musketeers
Royal Recruits Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Royal Recruits Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Royal Recruits Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076