Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Golem Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Goblins Zappies Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Princess
The Log
Goblins Zappies Princess Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies Princess
Royal Delivery
Goblins Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Zappies Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Earthquake Princess Zappies Electro Dragon Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Earthquake Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Earthquake Ram Rider Electro Dragon Golem Princess
Earthquake
Giant Snowball Golem Ram Rider
Zappies
Electro Dragon Golem Ram Rider
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Zappies
Golem
Earthquake Electro Dragon Giant Snowball Zappies
Princess
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Zappies

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Princess
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Earthquake Zappies Electro Dragon Princess
Earthquake
Giant Snowball Zappies Princess
Zappies
Goblins Giant Snowball Earthquake
Electro Dragon
Goblins Giant Snowball
Golem
Princess
Goblins Giant Snowball Earthquake
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Electro Dragon Ram Rider
Goblins Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Goblins Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Goblins Zappies Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Princess
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon
Giant Snowball Ram Rider Zappies Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Zappies Goblins Princess
Goblins Giant Snowball Zappies
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon Ram Rider
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Ram Rider
Giant Snowball Zappies Ram Rider
Goblins Zappies Electro Dragon
Goblins Giant Snowball Zappies Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Zappies Ram Rider
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Electro Dragon
Zappies Goblins Electro Dragon Ram Rider
Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Goblins Zappies Ram Rider
Zappies
Electro Dragon Goblins Giant Snowball Zappies
Zappies
Zappies Electro Dragon
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Electro Dragon Goblins
Giant Snowball Earthquake Zappies Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Princess Ram Rider
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Electro Dragon Princess Ram Rider
Earthquake Princess
Earthquake Giant Snowball Electro Dragon Princess Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Goblins Giant Snowball Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Princess Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Princess
Earthquake Giant Snowball Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Princess Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Princess
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake
Giant Snowball Princess
Earthquake Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Princess
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Princess Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Princess Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Princess
Giant Snowball Earthquake Princess
Earthquake Zappies Electro Dragon Princess
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon Princess
Giant Snowball Earthquake Electro Dragon Princess
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Zappies Princess
Giant Snowball Zappies Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Snowball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076