Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Fireball Hog Rider Furnace The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace The Log Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace The Log
Fireball Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076