Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Bowler
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Bowler

Synergie w obronie 0 8

Bats
Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Bowler
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Bowler
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Bowler
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Bowler
Bats Bowler Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bats
Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Bats
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076