Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Bats Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076