Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Skeleton Army Miner Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Miner Mega Knight
Mirror
Miner Skeleton Army
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Skeleton Army
Mirror
Miner
Bats Mirror Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Miner

Synergie w obronie 1 7

Bats
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Wizard
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Mirror Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Bats Mega Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Bats Elite Barbarians
Miner Wizard
Wizard
Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army
Wizard
Miner Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076