Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Valkyrie

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076