Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Zap Furnace
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Furnace Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A
Furnace
Mirror Zap Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Zap Furnace Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Furnace
Furnace Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Witch
Furnace P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Furnace Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Zap Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch
Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Furnace Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Furnace Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Witch
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Zap Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Furnace Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076