Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Sparky Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider Sparky
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Sparky
Hog Rider
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Minion Horde
Zap Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Minion Horde
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Witch
Sparky
Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Minion Horde Witch Electro Wizard Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Sparky Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Sparky Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Sparky Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Witch Sparky
Minion Horde Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076