Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Ice Wizard Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner The Log

Synergie w obronie 1 19

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner The Log Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Executioner Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Executioner Witch Ice Wizard
Wizard Witch Executioner The Log
The Log Wizard Executioner Ice Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Ice Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch Executioner
Witch Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076