Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076