Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Goblin Hut Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut The Log Ice Wizard
Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 16

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball Valkyrie The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fireball Goblin Hut The Log
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut The Log Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Fireball Valkyrie Barbarian Hut The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Hut The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076